miércoles, 21 de septiembre de 2016

Conceptos

Operadores de relación
La programación que se orienta a los objetos utiliza operadores aritméticos, booleanos y de relación, para realizar los cálculos e imponer las condiciones que se deben cumplir al ejecutar bloques de instrucciones repetitivas o de decisión.

Constantes
Los valores que no cambian durante la ejecución del programa, pueden ser de dos tipos.
Alfanuméricas: cadenas de caracteres enmarcadas entre comillas. Son nombres de personas, direcciones, teléfonos, nombre de objetos; no realizan operaciones aritméticas.
Numéricas: datos que se emplean para realizar operaciones aritméticas.

Variables
Concepto informático que tiene la característica que se puede modificar su valor a durante la ejecución del programa. 
Nombre que la identifica.
Tipo de valor que puedan almacenar.
Ámbito, parte del programa en la cual es reconocida la variable.

Sintaxis de la sentencia DIM
Los formularios y controles que se crean con Visual Basic tienen su propio código, que se puede ver en la ventana que lleva el mismo nombre. Es conveniente declarar las variables al principio de los módulos con la sentencia o instrucción Dim.

jueves, 1 de septiembre de 2016

Lenguajes de programacion

Lenguajes de programación


Definición:
Es un sistema estructurado y diseñado principalmente para que las máquinas y computadoras se entiendan entre sí y con nosotros, los humanos. Contiene un conjunto de acciones consecutivas que el ordenador debe ejecutar.

Clasificación:
  • Los Lenguajes de Programación de Bajo Nivel:
Son aquellos que se utilizan fundamentalmente para controlar el hardware del ordenador y dependen totalmente de la máquina y no se pueden utilizar en otras máquinas. Están orientados exclusivamente para la máquina Estos lenguajes son los que ordenan a la máquina operaciones fundamentales para que pueda funcionar.
  • Los Lenguajes de Programación de Alto Nivel:
Son más parecidos al lenguaje natural humano y no dependen de la máquina y sirven fundamentalmente para crear programas informáticos que solucionan diferentes problemas. Son los más usados por los programadores y por todo del mundo que realiza programas informáticos.



Generaciones:
  • Primera generación:
Los primeros ordenadores se programaban directamente en código de máquina, que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistemas binarios. Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de máquina.

  • Segunda generación:
Los lenguajes simbólicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles.

  • Tercera generación: 
Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las matemáticas.

  • Cuarta generación:
Se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa que estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes. Algunos proponen reservar el nombre de cuarta generación para la programación orientada a objetos.

  • Quinta generación: 
Se llama así a veces a los lenguajes de la inteligencia artificial, aunque con el fracaso del proyecto japonés de la quinta generación el nombre ha caído en desuso.

Fuentes de consulta:

http://www.areatecnologia.com/informatica/lenguajes-de-programacion.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_lenguajes_de_programaci%C3%B3n

miércoles, 31 de agosto de 2016


Hola bienvenidos a este blog, mi nombre es Andy García. El objetivo de este blog es hablarles sobre todos los trabajos que realice en la asignatura de Computo. Juntos observaremos el progreso que llevaremos a cabo durante el año de mi función como administrador de este blog.